Spezialgebäude

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Stadtgebäude: Bevölkerungsgebäude • Verwaltungsgebäude • Wissensgebäude • etc.
Landgebäude: Spezialgebäude (Städte, Dörfer, Grenzposten, Außenposten) • Nahrungsgebäude • etc.
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Als Spezialgebäude werden diejenigen Gebäude bezeichnet, die nur durch Einheiten gebaut werden können. Dazu gehören Dörfer, Grenzposten und Außenposten, aber auch Städte.

Wichtig!

Bei der Errichtung von Spezialgebäuden sind Abstandsregeln einzuhalten!

Alle Spezialgebäude bewirken Feldeinflüsse, hauptsächlich Verteidigungsboni für die Verteidiger und Angriffsmali für die Angreifer im Falle eines Kampfes auf dem betreffenden Feld.

Inhaltsverzeichnis

Gebäudetypen

Städte

Obwohl Städte wesentlich komplexere Strukturen darstellen, als alle anderen Gebäude in Andaloria, so ähneln sie doch in mehreren Punkten den anderen hier genannten Spezialgebäuden. Man gründet sie mit einer Einheit, sie verleihen darin befindlichen Einheiten Feldeinflüsse etc.

Jeder Spieler kann maximal fünf Städte besitzen. Mit jeder weiteren Stadt steigen die Verluste durch Korruption. Es bleibt dabei dem Spieler überlassen, ob er die Städte mit einem Siedler selbst gründet, oder sie im Kampf erobert.

Beim Gründen von Städten sind Abstandsregeln einzuhalten.

Die Städte der vier Rassen sind identisch bis auf eine Ausnahme: Die Städte der Orks besitzen einen Malus auf Wissen.

Stadt (Elfen)  
Stadt (Menschen)  
Stadt (Orks) -5 % Wissenszuwachs
Stadt (Zwerge)  

Dörfer

Dörfer sind Landgebäude, die der Gebietserweiterung dienen und die Zahl der verfügbaren Bauplätze erhöhen. Außerdem geben sie rassenspezifische Boni und schützen darin befindliche Einheiten durch Feldeinflüsse.

Pro Stadt können maximal 16 Dörfer gebaut werden. Der Bauradius um Dörfer beträgt zwei Felder. Sie können nur von Marodeuren anderer Spieler zerstört, nicht jedoch vom Besitzer abgerissen werden.

Genauere Informationen findet man im Techtree. Hinweise und Beispiele findet man auch im Tutorial im Abschnitt "Dorfplanung".

Beim Bau von Dörfern sind Abstandsregeln einzuhalten.

Dorf (Elfen): produziert Mana
Dorf (Menschen): produziert und lagert Nahrung
Dorf (Orks): stellt Einheitenunterkünfte und steigert das Bevölkerungswachstum
Dorf (Zwerge): produziert Gold und lagert Holz, Stein sowie Eisen

Grenzposten

Grenzposten dienen zur Beobachtung der eigenen Grenzen. Sie sind nicht an Bauradien gebunden, sondern können auf jedes Feld im eigenen Gebiet gebaut werden, solange die Abstandsregeln eingehalten werden. Daher werden sie üblicherweise direkt an die eigenen Grenzen gebaut.

Sie können ausschließlich von Marodeuren zerstört werden. Grenzposten erweitern den Sichtbereich, geben geringe wirtschaftliche Boni und für darauf befindliche Einheiten gelten bestimmte Feldeinflüsse.

Pro Stadt können maximal 16 Grenzposten gebaut werden.

Wichtig!

Der Bau eines Grenzpostens belegt einen Bautrupp!

Ihr Sichtradius erlaubt es dem Besitzer, einen begrenzten Bereich außerhalb der eigenen Ländereien beobachten zu können.

Zusätzlich produziert jeder Grenzposten eine geringe Menge an Gold und schützt darin befindliche Einheiten durch Feldeinflüsse.

Grenzposten (Elfen)
Grenzposten (Menschen)
Grenzposten (Orks)
Grenzposten (Zwerge)

Außenposten

Außenposten besitzen einen größeren Sichtradius als Grenzposten. Sie sind nicht an Bauradien oder eigene Ländereien gebunden, sondern können an beliebigen Stellen der Karte gebaut werden, solange einige wenige Abstandsregeln eingehalten werden und das Gelände geeignet ist.

Sie können nur von Marodeuren zerstört werden.

Es können vier Außenposten pro Stadt gebaut werden.

Zusätzlich produziert jeder Außenposten Gold und schützt darin befindliche Einheiten durch Feldeinflüsse.

Außenposten (Elfen)
Außenposten (Menschen)
Außenposten (Orks)
Außenposten (Zwerge)

Errichtung

Kontextmenü eines Pioniers

Für das Errichten von Dörfern, Grenzposten und Außenposten wird ein Pionier benötigt, für das Errichten einer Stadt ein Siedler. Die Einheit, die das Gebäude errichtet, geht dabei verloren.

Man bewegt die jeweilige Einheit auf das Feld, auf dem das Gebäude errichtet werden soll, und wählt dann auf der Karte aus dem Kontextmenü des Feldes das Gebäude aus, das errichtet werden soll.

Im Techtree findet man Informationen darüber, auf welchem Gelände die Gebäude jeweils gebaut werden können, und was die Errichtung an Rohstoffen kostet.

Wichtig!

Bei der Errichtung von Spezialgebäuden sind Abstandsregeln einzuhalten!

Stadtzugehörigkeit

Gründet ein Pionier ein Dorf, einen Grenzposten oder einen Außenposten auf eigenem Terrain, gehört das neue Gebäude später zu eben der Stadt, zu der das Gelände vorher gehörte.

Wird das Gebäude auf neutralem Gebiet gegründet, wird es der Soldstadt des Pioniers zugeordnet.