Einflüsse
Der Begriff Einflüsse umfasst bei Andaloria die verschiedensten prozentualen Modifikationen von Spielwerten (zum Beispiel solche auf die Produktion bestimmter Rohstoffe oder die Kampfwerte von Einheiten).
Nähere Beschreibungen und Listen der verschiedenen Einflüsse gibt es im Techtree unter der gleichnamigen Rubrik. Einflüsse sind grundsätzlich kumulativ, wobei zuerst die Einflüsse aufaddiert und dann der Grundwert modifiziert wird.
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Ausbildungseinflüsse
Diese Einflüsse modifizieren die Werte einer Einheit während der Ausbildung. Sie wirken daher auch nur auf genau diese Einheit. Beispielsweise würde ein Ausbildungseinfluss von 10% Nahkampfverteidigung auf eine Einheit mit 100 Nahkampfverteidigung eine Einheit mit 110 Nahkampfverteidigung erzeugen. Alle anderen Einheiten, die später auf dem gleichen Feld stehen, bleiben davon unberührt. Ausbildungseinflüsse werden durch Einheitenfähigkeiten generiert, meistens durch Verzauberungen.
Belagerungseinflüsse
Diese Modifikationen werden wirksam, sobald ein Kampf in einer Stadt in die 6. Kampfrunde eintritt. Sie betreffen allerdings auch nur die entsprechende Stadt, und nicht das ganze Reich. Die Belagerungseinflüsse sind dem Techtree zu entnehmen.
Einheiteneinflüsse
Diese Einflüsse werden durch Einheiten generiert und wirken auf die Kampfwerte aller Einheiten, die auf dem gleichen Feld stehen. Wenn man so will, sind es also "transportable Feldeinflüsse".
Feldeinflüsse
Feldeinflüsse sind all die Einflüsse, die auf ein bestimmtes Feld der Karte bezogen sind und auch nur dort wirksam werden. Das umfasst zu Beispiel den Bewegungseinfluss durch Straßen oder auch die Einflüsse auf die Kampfwerte von Einheiten durch Außenposten und Städte.
Konstruktionseinfluss
| 6 | 12 | 18 | 24 | |
| ohne Boni | ||||
| mit Steinmetzkunst | -25% | |||
| mit Bauhandwerk | -50% | |||
| mit Architektur | -75% | |||
Dieser Einfluss wird ausschließlich durch Forschungen generiert und wirkt in allen eigenen Städten gleichermaßen. Je höher er ist, desto stärker verkürzen sich die Bauzeiten der Gebäude.
Der Wert des Kontruktionseinflusses stellt dabei die prozentuale Zeitersparnis dar. Mit einem Konstruktionseinfluss von 25 braucht der Bau eines Gebäudes also 25% weniger Zeit.
Die im Techtree angegebenen Bauzeiten gelten immer für einen Konstruktionseinfluss von Null.
Korruptionseinflüsse
Je mehr Städte man besitzt, desto stärker macht sich die Korruption bemerkbar. Sie beschränkt die Anzahl der Städte im Reich. Die Korruptionseinflüsse ändern sich sofort, wenn man eine Stadt erobert oder gründet und werden in allen Städten des Reiches wirksam.
Produktionseinflüsse
Produktionseinflüsse umfassen Einflüsse auf die klassische Rohstoffproduktion, aber auch Einflüsse auf die Steuereinkünfte, das Bevölkerungswachstum und die Ausbildungszeit. Sie werden normalerweise durch Gebäude generiert. Sie wirken daher auch immer nur auf die Stadt, in der das entsprechende Gebäude steht. Ein Sägewerk, das zu Blaustadt gehört, erhöht dort also die Holzproduktion, nicht jedoch in Grünstadt.