Gründung neuer Städte
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Dieser Artikel/Abschnitt ist unvollständig muss näher ausgeführt werden. → Ort und Zeit der Gründung (insbesondere für die Zweitstadt), Spezialisierung, Pioniere |
Grundlegende Tipps zum Gründen von Städten sind im Tutorial zu finden.
Inhaltsverzeichnis |
Startressourcen
Gründet ein Siedler eine Stadt, erhält man dort die folgenden Rohstoffe:
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2000 |
Aufbauplan
Dies ist ein kurzer Plan, wie man am schnellsten eine weitere Stadt aufbaut, um möglichst wenig Wissen zu verlieren.
Die Zeiten sind für einen Konstruktionsbonus von 50% berechnet (je 25% von den Forschungen Steinmetzkunst und Bauhandwerk). Voraussetzung dafür ist eine Handelszeit von ca. 20-30 Minuten und natürlich die erforderlichen Rohstoffe. Auch mit der Goldproduktion könnte man Probleme bekommen.
Erster Tag
0:00 Marktplatz 0:13 Haus des Krämers 1:14 Feuerstelle 1:16 Werkzeugbauer 3:17 Haus des Baumeisters 3:17 Lagergrube 4:18 Handelsposten / Karawanserei 6:18 Bürgerhaus (6 Stunden Bauzeit) 7:18 Lagerhaus 7:18 Lagerhaus 10:19 Lagerhaus 10:19 Taverne 12:20 Stadtarchiv (5 Stunden Bauzeit) 12:20 Haus des Statthalters (8 Stunden Bauzeit) 13:20 Lagerhaus 16:21 Standarte der Stadtgarde -> Pios 17:21 Fallensteller 17:22 Werkstatt (10 Stunden Bauzeit) 19:22 Gericht (8 Stunden Bauzeit) / Zollhaus 20:21 Rathaus (20 Stunden Bauzeit)
Zweiter Tag
03:23 Gewölbe (14 Stunden Bauzeit) / Warenhaus (10 Stunden Bauzeit) 03:23 Eisenmine 03:23 Tempel (10 Stunden Bauzeit) 07:24 Fallensteller 09:25 Orakel (6 Stunden Bauzeit) / Hallen der Weisheit (4 Stunden Bauzeit) 13:24 Fallensteller 16:22 Bibliothek (14 Stunden Bauzeit) 16:26 Palast (24 Stunden Bauzeit)
Im Endeffekt braucht man dafür folgende Rohstoffe:
| 123764 | Holz |
| 155200 | Stein |
| 2400 | Eisen |
| 45240 | Gold |
Natürlich ist auch dieser Plan nicht perfekt und kann sicherlich noch optimiert werden.